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Text File  |  1996-11-11  |  2KB  |  47 lines

  1.  
  2.  Making a texture map for a sphere
  3.  
  4.  NOTE:  For the purposes of this exercise we will assume that you are using
  5.  an image that either has (a) no alpha channel, or (b) an alpha channel that
  6.  looks essentially like the original.  If your image has an alpha channel
  7.  that looks nothing like the RGB image, you will need to repeat this process
  8.  seperately on both the RGB and alpha channels.
  9.  
  10.  1.  MAKE YOUR TEXTURE SEAMLESS
  11.  
  12.  Open your texture image in Photoshop.  Run the OFFSET filter
  13.  (Filter>Other>Offset) with the horizontal spacing set to approximately HALF
  14.  the distance of the original image, the vertical spacing set to ZERO, and
  15.  the WRAP IMAGE option selected.  By doing this you will literally push the
  16.  pixels off the right side of the image and wrap them around to the left
  17.  side.  This will show you a very clear seam in the middle of the image from
  18.  what used to be the left and right edges.  The new textures wrap because
  19.  the edge pixels used to be in the middle.
  20.  
  21.  Paint out the seam using the cloning tool, copying and pasting, and
  22.  whatever other methods you feel appropriate to achieve the look you desire.
  23.  You now have a horizontally wrapping texture.
  24.  
  25.  2.  MAKE THE IMAGE READY TO MAP
  26.  
  27.  When a flat image is mapped onto a sphere, a pinch point occurs at the top
  28.  of the spherical map.  To get rid of this pinch point, use the LASSO tool
  29.  to make a small, round selection in the center of the image.  FEATHER the
  30.  edge 5 pixels (Select>Feather) and copy the selection.  Select ALL to drop
  31.  the selection.
  32.  
  33.  Run the POLAR COORDINATES filter (Filter>Distort>Polar Coordinates) with
  34.  the RECTANGULAR TO POLAR selection checked.  This filter mimics the
  35.  distortion that occurs when a flat texture is applied to a sphere.  As
  36.  such, you will see pinch point in the middle of the image, just as you
  37.  would if you mapped the image onto a sphere.
  38.  
  39.  Paste the small feathered selection of your image over that pinch point.
  40.  To reverse the effect, run POLAR COORDINATES again with the POLAR TO
  41.  RECTANGULAR option selected.  By doing this you are essentially "unmapping"
  42.  the sphere effect, wo when you apply this texture to a sphere it will not
  43.  have the pinch point.
  44.  
  45.  Your image is now ready to seamlessly map onto a sphere.  Special thanks to
  46.  John Knoll of ILM fame for writing Polar Coordinates and then explaining
  47.  how to do this.